Budući da su prvi arkadni strojevi s novcem djelovali na tržište prije više od četiri desetljeća, video igre su u velikoj mjeri dominirale muške igrače. U posljednjem desetljeću, međutim, sve se više žena pridružilo i sada čini 47 posto industrije, prema istraživanju iz 2012. godine. Bum je u velikoj mjeri posljedica rasta društvenih, mobilnih i igranja uloga, od kojih su sve popularnije među ženskim igračima od nasilne, prve pucačke igre (iako puno žena i dalje uživa u tim igrama).

Osim što su zabavne, video igre se pokazuju da imaju široko koristi od žena, od poticanja nekih oblika kognitivne funkcije da se povezuje s aktivnim seksualnim životima.



PROČITAJTE VIŠE: Pronađite svoju super snagu

Općenito, muškarci sposobniji mentalno manipulirati 3D objektima od žena, vještine poznate kao prostorne spoznaje, vitalne za inženjerske i tehničke industrije. Istraživači sa Sveučilišta u Torontu objavili su u 2007. da su žene u dobi od 19 do 30 godina koje igraju samo 10 sati akcijskih video igara - igara poput Hala - gotovo eliminirale razliku među spolovima, poboljšavajući tako prostornu spoznaju izjednačili su svoje muške kolege. Izvršena studija iz 2009. godine pokazala je da su žene također poboljšale svoje prostorne vještine istim stopama kao i muškarci, što znači da im je potrebno isto obrazovanje kako bi se postigli iste rezultate.

"U osnovi, vidjeli smo da video igre mogu imati ogromne implikacije u poboljšanju kognitivnih sposobnosti kod žena", kaže Jing Feng, koautor studija koji se sada nalazi u Centru za fitness mozga u Rotman Research Instituteu. "Oni također imaju potencijal da budu važni alati za dobivanje više zainteresiranih žena i konkurentnih u znanstvenim područjima.



"Igranje video igara također ima nekoliko psihičkih i fizičkih prednosti za žene, kao što je jačanje samopouzdanja i sreće. Prema anketi koju je objavila tvrtka Harris Interactive za više od dvije tisuće američkih odraslih, 50 posto ženskih igrača je reklo da igranje online igara na svojim računalima, društvenim mrežnim stranicama i telefonima čini ih pametnijim, a 55 posto se smatra sretnim.

Istraživanje je također razbijeno: uvjerenje da su igrači univerzalno antisocijalni i usamljeni: 42 posto osobno se druži barem jednom dnevno, a 57 posto ima seks, a 38 posto ima seks najmanje jednom tjedno. Više seksa znači bolji zdravlje - pokazalo se da je zdravi seksualni život ublažavao kroničnu bol, da izgledate mlađe i da povećate imunoglobulin Razine koje vam pomažu u borbi protiv infekcija, prehlade i gripe.

Gotovo dvije trećine ženskih igrača u ozbiljnim i sretnim odnosima, za koje se pokazalo da smanjuju razinu stresa i šanse za depresiju, kao i potaknuti opće zdravlje žena. Istraživanje je također pokazalo da, suprotno stereotipima, t vjerojatno da će biti kauč krumpira nego prosječni Amerikanac (oni su jednako aktivni radeći ili igrati sport), a studija istraživača na Sveučilištu Južne Kalifornije žene igrači također imaju niži indeks tjelesne mase (BMI) nego nacionalni prosjek.



Pletora konzole, računala, društvenih medija i mobilnih igara imaju velike prednosti za mlade generacije ženskih igrača. Istraživači se dugo trudili shvatiti kako povećati zanimanje i performanse među školskim djevojkama u matematici i znanosti, koje kasnije igraju ulogu u tome koliko ih se bavi karijerama u tehničkim područjima poput inženjerstva kojima dominiraju muškarci. Istraživači su otkrili da bi video igre možda bile ključni za poticanje tog interesa.

Studija slučaja iz 2006. godine od strane istraživača na Sveučilištu u Memphisu otkrila je da su djevojke petog i šestog razreda koje su igrale i dizajnirale video igre imale pozitivniju poziciju prema tehnologiji, vodeći ih istraživačima da bi ih se moglo koristiti kao ulaznu točku da bi ih se angažiralo više u znanosti i matematici. Nadalje, studija slučaja za djevojčice petog razreda iz 2011. godine pokazala je da dizajn igara dovodi do veće zanimanja za računalno programiranje, polje ozbiljno bez ženskih stručnjaka.

Iako su studije i ankete pokazale nekoliko prednosti ženama za igranje videoigara, još uvijek ima dosta vremena za razumijevanje kako oni utječu na nas, kaže Feng. Trenutno, većina istraživanja usmjerena je na prednosti muškim igračima. Međutim, kako znanstvenici i tvrtke shvaćaju brzo promjenjivu rodnu dinamiku industrije, Feng kaže kako možemo očekivati ​​potop na ženski fokusirani rad, kao i igre usmjerene na žene.

NAJBOLJA GRAFIKA I PRIČA 2018. GODINE? - Detroit: Become Human (Svibanj 2024).